Dijital Oyunlar ve Kimlik - Tahsin Eren Sayar - Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler

Dijital Oyunlar ve Kimlik - Tahsin Eren Sayar - Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler
Barkod:9786256382855
%
10
İndirim
594 TL
660 TL
Stokta yok
Kitap Künyesi
Dijital Oyunlar ve Kimlik Kitabı, Tahsin Eren Sayar eseri olup 144 Sayfa, 2. Hamur ve 16.50x24.00 cm boyutlarında Eğitim Yayınevi - Bilimsel Eserler tarafından yayımlanmıştır.
Kargo Seçenekleri
Ödeme Seçenekleri
Kitap Açıklaması

Dijital Oyunlar ve Kimlik adlı bu kitapta oyun kavramının kökeni, felsefi bakış açıları ile dijitalleşme ve dijital oyunların tarihsel serüvenine odaklanılmıştır. Bunun yanı sıra kimlik ve kişilik kavramları ile bireylerin dijital oyun mecralarında oluşturdukları profillerin gerçek yaşamdaki kimlik ve kişilikleri ile olan ilişkisi akademik bir pespektiften irdelenerek bir sonuca varılmaya çalışılmıştır. Son olarak çalışmada ortaya çıkan verilere yönelik çözüm önerileri sunulmuştur. Medya okuryazarlığı çatısı altında geliştirilen bu öneriler ile alana ilişkin negatif bakış açılarının bir nebze de olsa bertaraf edilmesi gayesine girişilmiştir ve oyunların negatif algılarının yanı sıra avantajlarının da olduğunu göstermek ve bunları topluma tarafsız bir bakış açısıyla sunma amacına yönelinmiştir.

Sayfa
144 Sayfa
Kağıt
2. Hamur
Boyut
16.50x24.00 cm
Basım Yılı
Aralık 2022
Kategori:
Kitap Yorumları

Yorum bulunamadı