Dijital Oyunlar 2.0 Oynanış ve Kimlik - Kolektif - Nobel Akademik Yayıncılık

Dijital Oyunlar 2.0 Oynanış ve Kimlik - Kolektif - Nobel Akademik Yayıncılık
Barkod:9786254274978
%
10
İndirim
360 TL
400 TL
Stokta yok
Kitap Künyesi
Dijital Oyunlar 2.0 Oynanış ve Kimlik Kitabı 376 Sayfa, 1. Hamur ve 13.50x21.50 cm boyutlarında Nobel Akademik Yayıncılık tarafından yayımlanmıştır.
Kargo Seçenekleri
Ödeme Seçenekleri
Kitap Açıklaması

Kolektif tarafından kaleme alınan Dijital Oyunlar 2.0 Oynanış ve Kimlik, Nobel Akademik Yayıncılık eseri olarak okurlarla buluşuyor.

Dijital Oyunlar 2.0 Oynanış ve Kimlik - Kolektif Kitap Özeti

Oyun ve özellikle de dijital oyun dünyasında kimlik, her daim tartışmalı bir konu olmuştur. Oyun ve oyuncu, oyuncu ve avatar, oyun ve avatar arasındaki ilişki birçok şekilde karşımıza çıkar. Özellikle gelişen grafik teknolojisi ile varlık olgusunun giderek arttığı dijital oyun dünyasında başta FPS kamera açısı olmak üzere VR teknolojilerin de desteği ile “orada olma” hissiyatı, her geçen gün daha da ilerlemektedir.
“Bulunuşluk” ve “sarmalanma” olguları geliştikçe oyunlardaki temsiliyetler ve bu temsiliyetlerin oyunlar içerisindeki konumlanmaları ve daha da önemlisi oyuncuya olan etkileri büyük oranda artış göstermiştir. Kimlik, şüphesiz 20 ve 21. yüzyılın en önemli başlıklarından birisi olarak karşımıza çıkmaktadır. Özellikle postyapısalcı düşüncenin ön planda olduğu bu dönemde, başta Fransız düşünürler tarafından ele alınan kimlik konusu, hem analog hem de dijital oyun dünyasına da etki etmektedir.
Dijital Oyunlar 2.0: Oynanış ve Kimlik isimli bu kitap, 80’li yılardan beri farklı sebepler ve aralıklarla değişen oyuncu kimliğini anlamak, oyuncu kimliğinin tarihsel bağlarını analiz etmek, farklı metodolojiler ile oyuncu kimliğini araştırmak ve oyun ile oyuncu arasındaki ilişkiyi kimlik üzerinden analiz etmeyi hedeflemektedir.

Sayfa
376 Sayfa
Kağıt
1. Hamur
Boyut
13.50x21.50 cm
Basım Yılı
Aralık 2022
Kategori:
Kitap Yorumları

Yorum bulunamadı